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WoW: Legion – Entrevista con Tom Chilton y Ion Hazzikostas

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El equipo de Icy Veins se sentó con Tom Chilton y Ion Hazzikostas del equipo de desarrolladores de WoW y les preguntaron acerca de los nuevos Demon Hunters, artefactos, la historia de la Legión, y qué podemos esperar en la nueva expansión.

Esto es lo que hemos aprendido:

demon hunters

  • Tal como está, los Demon Hunters están programados para llevar armadura de cuero. Los desarrolladores sentían que tener demasiadas clases con el mismo tipo de armadura podría causar problemas, pero a medida de que el juego se ha dirigido hacia el botín personal, este se ha dejado de ser un problema.
  • Tenemos un nuevo tipo de arma, Glaives, un arma exclusiva para los Demon Hunters. Es un arma doble que viene en ‘par’ y llena las dos ranuras de la mano. Tener un solo tipo de arma para esta clase no será un problema, ya que principalmente estarás concentrado en tu Artefacto a lo largo de la expansión. En el futuro, los Demon Hunters podrían empuñar 2 armas que tenga agilidad como atributo.
  • El nivel con el que empezarás tu Demon Hunter no se ha establecido (ya que el Demon Hunter será una “Hero Class”), pero un nivel de partida será entre 95-100, algo que todavía se está debatiendo. Es difícil imaginar a un Demon Hunter nivel 1 corriendo por el Bosque de Elwynn.

Artifacts

  • Obtendrás tu Artefacto desde el principio de la expansión y este será el arma que vas a utilizar a lo largo de ella. Las armas no serán parte del botín en la Legión. Cada artefacto tiene una serie de ranuras de reliquias, que determinará tus estadísticas principales (DPS, ilvL, etc) y también contará con modificadores para los rasgos que hayas escogido, por lo que las estadísticas del artefacto se mejorarán a medida que derrotes jefes.
  • Será muy importante ver cómo la historia termina en relación a los artefactos que provienen de personajes como Tirion.
  • Las armas legendarias que estaban posteriormente a esta expansión (y materiales) no se modificarán. Los artefactos serán presentados de forma diferente. No habrá ningún tipo de armas legendarias en la Legión.

historia

  • Nos encontraremos con el Illidan del universo principal. Ya no habrá un Azeroth en un universo alternativo. Gul’dan fue desterrado a través del Twisting Nether hacia nuestro mundo, en nuestra época actual. La escena en la que Gul’dan descubrió y  despertó Illidan, será parte de la experiencia del Demon Hunter y de por qué la Legión está en este lugar.
  • El único momento en el que estarás en el Emerald Nightmare será en la zona de raid. Su influencia se hará sentir hasya afuera de esta, sin embargo la batalla sólo se llevará a cabo dentro de la raid. El Emerald Dream/Nightmare podría ampliarse más en el futuro.
  • En la historia de Mists of Pandaria se vio a la Horda expulsada de Dalaran, pero con Khadgar como el líder del Kirin Tor, (que ha trabajado con la Horda y se siente responsable de Gul’dan) quiere que la ayuda venga de ambos lados.
  • Cuando se les preguntó si Wrathion estará de regreso, (ya que él predijo la venida de la Legión) la respuesta fue: “Ya veremos.”
  • Una breve aparición de Karazhan en el teaser cinematográfico fue importante. Karazhan será un “lugar importante” en la Legión.
  • Dalaran fue tomada de Wrath of the Lich King, y será una capital neutral para ambas facciones. Por propósitos de jugabilidad, esta seguirá estando en Rasganorte – no será movida en la forma que se hizo en WotLK. Algunas otras cosas si se cambiarán.
  • En cuanto al dungeon Violet Hold y otros cambios en  Dalaran, los desarrolladores señalaron que Dalaran tiene algunos propósitos ancestrales que no se entienden completamente, y la ciudad se verá afectada al ser llevada tan cerca de la Tumba de Sargeras.

gameplay

  • Las clases se desarrollarán en un diverso número de maneras en la Legión. El equipo de desarrolladores está observando de cerca la base de cada clase. Se están haciendo cambios en los talentos y en las clases – estén atentos. El sistema de talentos PvP le da la portunidad a los desarrolladores de agregar nuevos talentos a los árboles talentos actuales. Los Talentos PvP no funcionarán en entornos PvE.
  • Como un ejemplo de los cambios en las clases, la ‘lanza’, el artefacto del Cazador Supervivencia fue mencionada. En la Legión, los Cazadores de supervivencia serán una clase cuerpo a cuerpo (melee) que utilizará una mascota. Para diferenciar las especializaciones, los desarrolladores van a tratar de homogeneizar las clases. Además de esto, los cazadores ‘Dominio de Bestias’ lucharán con una mascota, mientras que los cazadores ‘Puntería’ lucharán sin mascota.
  • Los Brujos Demonología serán maestros en convocar y controlar los demonios. La Metamorfosis sigue dominando el aspecto principal de la clase, sin embargo los desarrolladores están reorientando este spec a sus demonios. Aflicción seguirá siendo sobre “decadencia”, y Destrucción sobre “ráfagas de fuego vil”.
  • No está prevista una recalibración de los stats para la Legión. El HP sigue estando “bastante alto”, pero eso es porque la salud se incrementó intencionalmente para gestionar la sensación y el flujo de la curación. El DPS sigue estando a una expansión de diferencia de los números que se vieron en el Asedio de Orgrimmar.
  • Las profesiones están recibiendo un montón de cosas nuevas. El equipo de profesionales de la Legión es el más grande que Blizzard ha tenido en WoW, y ellos prestaron bastante atención en como las profesiones fueron subutilizados en WoD y como se superponían con los Garrisons.
  • Los Realm firsts no van a volver. No había valor en algunos, pero la filosofía en general es permitir a los jugadores que se tomen el tiempo y disfruten de los contenidos a su propio ritmo. No es nada de preocuparse ya que un montón de terceros están activamente atentos a este tipo de logros como ‘Primero en llegar a 100’, etc.a

info

  • Los Garrisons se quedan en Draenor. Si quieres volver a visitarlos, siempre podrás hacerlo. Desde el principio estuvieron diseñados como algo que se iba a dejar en Draenor. Los desarrolladores pueden checarlos en un futuro y agregarlos como algo más grande, mejor y diferente.
  • Order Halls será algo muy diferente – estos serán espacios compartidos con el resto de los jugadores. Aquí podrás ir a enviar a tus campeones a diferentes misiones. Order Halls no duplicara la funcionalidad de las ciudades (no tendrá Casa de Subastas ni Banco) – algo parecido al  Bastión de Ébano de los Caballeros de la Muerte.
  • La fecha de lanzamiento aún no se ha establecido. Todavía se está trabajando en la cinemática, ya que no está del todo terminada.
  • Para los nuevos jugadores que se sienten intimidados por el tamaño y el alcance del juego, los desarrolladores consideran que el boost ayudará a que la gente nueva se ponga a jugar con sus amigos lo más rápido posible.

Fuente

El Bosque de Elwynn en Unreal Engine 4

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Esto se ve impresionante. Sé que hay otros MMOs por ahí con mejores gráficos que WoW, pero ninguno de ellos se compara. Me encantaría ver estos gráficos implementados en un juego con la misma sensación y capacidad de juego que World of Warcraft. Un aplauso a Danielvonluchau por crear esta magnífica pieza. Esperemos que termine todo el Bosque de Elwynn junto con el antiguo Hogger, vaya que extraño verlo por ahí.