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Mientras tanto en la Isla del Conjurador Margoss

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Jugadores pescando Maná ahogado en la Isla del Conjurador Margoss

El Maná ahogado es una nueva moneda que se ha introducido en la reciente expansión Legion. Esta moneda sirve para tres cosas esencialmente:

  1. La primera y más importante de ellas es conseguir reputación con Conjurador Margoss. Su reputación nos va a servir para comprar las dos cosas siguientes.
  2.  Cría de raya látigo una mascota de batalla que se consigue con 50 Maná ahogado teniendo la reputación Buen amigo con Margoss.
  3.  Pez de fondo hondasal una montura acuática que se consigue con 100 Maná ahogado teniendo la reputación Mejor amigo con Margoss.

Para conseguir Maná ahogado hay que estar en una isla flotante al lado de Dalaran, el Reposo de Margoss. Se puede acceder a este lugar de diversas maneras.

  • Una de ellas es utilizando el  Emblema de Margoss. Este se consigue pescando en la zona del Mercado negro de los Bajos fondos de la nueva Dalaran. Tiene un único uso y, una vez gastado, desaparecerá de la mochila. Además, sólo es posible llevar uno a la vez.
    Si ya tienes un  Emblema de Margoss en tu mochila y sigues pescando en los Bajos Fondos, es posible que te salgan más, pero no podrás despojarlos.
  • Pero la manera más común de llegar al Reposo de Margoss es saltando desde Dalaran hacia la isla flotante. Para ello habrá que ir a Dalaran, entre La ciudadela violeta y el Mercado de magos (39, 46), hasta llegar cerca de Sir Galveston (27, 23). Desde allí ya se podrá ver lo que es la isla del Reposo de Margoss. Se puede llegar de las siguientes maneras:
    1. Para todas las clases, lo más fácil es usar un Kit de parapente goblin o algún otro objeto que te impulse hacia delante.
    2. Si eres un Cazador de demonios, con el planeo de las alas llegas sin ningún problema.
    3. También es posible hacerlo si eres un Goblin Chamán, combinando las habilidades Salto con cohete y Racha de viento

Una vez en la isla, vamos a tener que pescar (con tener la habilidad al 1 nos va a servir, no es necesario un mínimo, de modo que podemos aprovechar para subir pesca, además). En un principio esto no tiene truco: te pones en un lado de la charca y empiezas a pescar, y pescar, y pescar, y… sí, esa es la esencia de esto. Lo normal va a ser que nos salga entre 0, 1 o 2 Maná Ahogado (0 o 1 casi siempre), pero no hemos de frustrarnos por ello. De vez en cuando nos va a tocar un objeto,  Marca de Aquaos, que tendremos que usar, lo que hará que la marca vuelva al agua y salga Aquaos el Desatado. Una vez haya muerto, dejará una especie de bufo sobre el agua, que hará que esta brille. Durante ese tiempo (unos 2 minutos) tendréis la probabilidad de pescar Maná Ahogado 100 %, además de otros peces.

Aquaos el Desatado es un PNJ con 4 millones de vida fácilmente soleable. Hay que tener en cuenta que, cuanta más gente le esté pegando, más vida tendrá, de modo que si hay otros jugadores combatiendo con él, seguid pescando (en caso de que no haga que entréis en combate) porque el bufo os afectará de todos modos.

La reputación de Conjurador Margoss está dividida en 6 fases, a cada una le corresponden 8400 puntos de reputación, excepto a la última, que se compone de 1 punto:

  • Extraño: 8400 puntos de reputación
  • Conocido: 8400 puntos de reputación
  • Colega: 8400 puntos de reputación
  • Amigo: 8400 puntos de reputación
  • Buen amigo: 8400 puntos de reputación
  • Mejor amigo: 1 punto de reputación

Para subir la reputación a Mejor amigo con Conjurador Margoss, habrá que darle un total de 835 monedas de Maná ahogado. Aquí tenéis, según los comentarios en inglés, los totales:


Cálculos

He estado haciendo unos cálculos en cuanto al tiempo que hay que invertir para conseguir la reputación de Mejor amigo y la montura y la mascota. Todo esto es teniendo en cuenta que hay muchas personas pescando en el Reposo de Margoss a la vez y que el lago está constantemente bufado.

Cada 30 minutos se puede entregar una media de 90 Maná ahogado aproximadamente. Todo depende de si estás constantemente pendiente de todo lo que ocurre a tu alrededor (si tienes siempre el charco bufado, si no se te escapa ningún pez, si no te vas a menudo de la zona…).

En cuanto al bufo de Aquaos el Desatado, he estado cronometrando. El resultado de cuatro pruebas ha sido:

  • 00:02′:05” minutos
  • 00:02′:20” minutos
  • 00:02′:45” minutos
  • 00:02′:25” minutos

Hay algunos bufos para subir un 10 % la reputación conseguida. Hay que aprovechar el bufo ¡WIII! de la Feria de Luna Negra. También recomiendo usar Corcho descomunal. Si hay muchos pescando, es más fácil reconocer un corcho gigantesco. Este se adquiere Dalaran, lo vende Marcia Sedal al lado de la fuente, en las coordenadas (52, 65).

¡Mucho ánimo consiguiendo esta reputación!


Imagen: u/MrJamesBond

Información obtenida en WoWhead por parte de Sertalia dentro de los comentarios del Conjurador Margoss

WoW: Legion – Entrevista con Tom Chilton y Ion Hazzikostas

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El equipo de Icy Veins se sentó con Tom Chilton y Ion Hazzikostas del equipo de desarrolladores de WoW y les preguntaron acerca de los nuevos Demon Hunters, artefactos, la historia de la Legión, y qué podemos esperar en la nueva expansión.

Esto es lo que hemos aprendido:

demon hunters

  • Tal como está, los Demon Hunters están programados para llevar armadura de cuero. Los desarrolladores sentían que tener demasiadas clases con el mismo tipo de armadura podría causar problemas, pero a medida de que el juego se ha dirigido hacia el botín personal, este se ha dejado de ser un problema.
  • Tenemos un nuevo tipo de arma, Glaives, un arma exclusiva para los Demon Hunters. Es un arma doble que viene en ‘par’ y llena las dos ranuras de la mano. Tener un solo tipo de arma para esta clase no será un problema, ya que principalmente estarás concentrado en tu Artefacto a lo largo de la expansión. En el futuro, los Demon Hunters podrían empuñar 2 armas que tenga agilidad como atributo.
  • El nivel con el que empezarás tu Demon Hunter no se ha establecido (ya que el Demon Hunter será una “Hero Class”), pero un nivel de partida será entre 95-100, algo que todavía se está debatiendo. Es difícil imaginar a un Demon Hunter nivel 1 corriendo por el Bosque de Elwynn.

Artifacts

  • Obtendrás tu Artefacto desde el principio de la expansión y este será el arma que vas a utilizar a lo largo de ella. Las armas no serán parte del botín en la Legión. Cada artefacto tiene una serie de ranuras de reliquias, que determinará tus estadísticas principales (DPS, ilvL, etc) y también contará con modificadores para los rasgos que hayas escogido, por lo que las estadísticas del artefacto se mejorarán a medida que derrotes jefes.
  • Será muy importante ver cómo la historia termina en relación a los artefactos que provienen de personajes como Tirion.
  • Las armas legendarias que estaban posteriormente a esta expansión (y materiales) no se modificarán. Los artefactos serán presentados de forma diferente. No habrá ningún tipo de armas legendarias en la Legión.

historia

  • Nos encontraremos con el Illidan del universo principal. Ya no habrá un Azeroth en un universo alternativo. Gul’dan fue desterrado a través del Twisting Nether hacia nuestro mundo, en nuestra época actual. La escena en la que Gul’dan descubrió y  despertó Illidan, será parte de la experiencia del Demon Hunter y de por qué la Legión está en este lugar.
  • El único momento en el que estarás en el Emerald Nightmare será en la zona de raid. Su influencia se hará sentir hasya afuera de esta, sin embargo la batalla sólo se llevará a cabo dentro de la raid. El Emerald Dream/Nightmare podría ampliarse más en el futuro.
  • En la historia de Mists of Pandaria se vio a la Horda expulsada de Dalaran, pero con Khadgar como el líder del Kirin Tor, (que ha trabajado con la Horda y se siente responsable de Gul’dan) quiere que la ayuda venga de ambos lados.
  • Cuando se les preguntó si Wrathion estará de regreso, (ya que él predijo la venida de la Legión) la respuesta fue: “Ya veremos.”
  • Una breve aparición de Karazhan en el teaser cinematográfico fue importante. Karazhan será un “lugar importante” en la Legión.
  • Dalaran fue tomada de Wrath of the Lich King, y será una capital neutral para ambas facciones. Por propósitos de jugabilidad, esta seguirá estando en Rasganorte – no será movida en la forma que se hizo en WotLK. Algunas otras cosas si se cambiarán.
  • En cuanto al dungeon Violet Hold y otros cambios en  Dalaran, los desarrolladores señalaron que Dalaran tiene algunos propósitos ancestrales que no se entienden completamente, y la ciudad se verá afectada al ser llevada tan cerca de la Tumba de Sargeras.

gameplay

  • Las clases se desarrollarán en un diverso número de maneras en la Legión. El equipo de desarrolladores está observando de cerca la base de cada clase. Se están haciendo cambios en los talentos y en las clases – estén atentos. El sistema de talentos PvP le da la portunidad a los desarrolladores de agregar nuevos talentos a los árboles talentos actuales. Los Talentos PvP no funcionarán en entornos PvE.
  • Como un ejemplo de los cambios en las clases, la ‘lanza’, el artefacto del Cazador Supervivencia fue mencionada. En la Legión, los Cazadores de supervivencia serán una clase cuerpo a cuerpo (melee) que utilizará una mascota. Para diferenciar las especializaciones, los desarrolladores van a tratar de homogeneizar las clases. Además de esto, los cazadores ‘Dominio de Bestias’ lucharán con una mascota, mientras que los cazadores ‘Puntería’ lucharán sin mascota.
  • Los Brujos Demonología serán maestros en convocar y controlar los demonios. La Metamorfosis sigue dominando el aspecto principal de la clase, sin embargo los desarrolladores están reorientando este spec a sus demonios. Aflicción seguirá siendo sobre “decadencia”, y Destrucción sobre “ráfagas de fuego vil”.
  • No está prevista una recalibración de los stats para la Legión. El HP sigue estando “bastante alto”, pero eso es porque la salud se incrementó intencionalmente para gestionar la sensación y el flujo de la curación. El DPS sigue estando a una expansión de diferencia de los números que se vieron en el Asedio de Orgrimmar.
  • Las profesiones están recibiendo un montón de cosas nuevas. El equipo de profesionales de la Legión es el más grande que Blizzard ha tenido en WoW, y ellos prestaron bastante atención en como las profesiones fueron subutilizados en WoD y como se superponían con los Garrisons.
  • Los Realm firsts no van a volver. No había valor en algunos, pero la filosofía en general es permitir a los jugadores que se tomen el tiempo y disfruten de los contenidos a su propio ritmo. No es nada de preocuparse ya que un montón de terceros están activamente atentos a este tipo de logros como ‘Primero en llegar a 100’, etc.a

info

  • Los Garrisons se quedan en Draenor. Si quieres volver a visitarlos, siempre podrás hacerlo. Desde el principio estuvieron diseñados como algo que se iba a dejar en Draenor. Los desarrolladores pueden checarlos en un futuro y agregarlos como algo más grande, mejor y diferente.
  • Order Halls será algo muy diferente – estos serán espacios compartidos con el resto de los jugadores. Aquí podrás ir a enviar a tus campeones a diferentes misiones. Order Halls no duplicara la funcionalidad de las ciudades (no tendrá Casa de Subastas ni Banco) – algo parecido al  Bastión de Ébano de los Caballeros de la Muerte.
  • La fecha de lanzamiento aún no se ha establecido. Todavía se está trabajando en la cinemática, ya que no está del todo terminada.
  • Para los nuevos jugadores que se sienten intimidados por el tamaño y el alcance del juego, los desarrolladores consideran que el boost ayudará a que la gente nueva se ponga a jugar con sus amigos lo más rápido posible.

Fuente

Impresiones del tráiler de la película de Warcraft por el artista YanmoZhang

El artista YanmoZhang tuvo la oportunidad de ir al Blizzcon 2014 y ver el tráiler de la película de Warcraft. El artista dice que por lo menos lo vio tres veces y que por suerte recuerda casi todo. Decidió dibujar su impresiones y dar una explicación de ellas para que nos pudiéramos dar una idea de lo que trata este tráiler. A continuación les mostramos las ilustraciones de YanmoZhang junto a una breve leyenda.

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“La primera escena, es la vista de un pájaro sobre stromwind, épica, fantástica y sorprendente.”

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“La puesta de sol está brillando por encima de la ciudad, indica que la guerra está llegando.”

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“Un arsenal en Stormwind. Luminosos escudos en las paredes y armas en los bastidores”.

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“Escena en el Salón del Trono del Rey. ¡Tan sagrado! El Rey Liane está sentado en el trono, Lothar y Medivh (supongo) están de pie en frente del trono.”

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“Acercamiento del pensativo rey Liane, tal vez está escuchando a Lothar informarle que la guerra se aproxima.”

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“En Blasted Lands (o outland?), Un rayo verde perfora el cielo.”

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“¡La Horda ahora! El ejército detrás de él, lentamente se mueve hacia adelante.”

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“Los Orcos están avanzando.”

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“Un orco está mirando el Portal Oscuro y dice: “Nuestra patria fue destruída.” “

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“Dalaran viene, mágica y fabulosa. La ciudad entera se está deslizando poco a poco entre las nubes.”

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“Tres elfos se mueven y miran hacia adelante, uno de ellos voltea la cabeza y dice: “¿Es la guerra… la única respuesta?” “

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“En la última escena. Durotan está mirando a su esposa, su campamento fue incendiado, sus ojos muestran tristeza. Su esposa está tratando de consolarlo, él también solía consolarla a los ojos mirando hacia ella. La expresión y los detalles son tan reales, finos y suaves. Es demasiado frío. No puedo esperar a que llegue el 2016.

¡Gracias por observar mis obras!”

Fuente

Los Héroes y Guerreros de la película de WARCRAFT

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Muchos de los personajes que intervienen en la película aparecieron en las historias de los primeros dos juegos de Warcraft, “Orcs and Humans” y “Tides of Darkness” las cuales ya son bien conocidos por los fans del juego. Pero por el bien de esta guía, no voy a estar revelando los detalles principales de la trama relacionada con cada uno de los personaje – por lo que si eres totalmente nuevo a la información que hay aquí, ten en cuenta que puede haber varios spoilers.

Héroes de la Alianza

La Alianza de la época de la película era una bestia muy diferente a la que puedas conocer en World of Warcraft – en gran parte porque era más una una unión entre los diferentes reinos humanos. De hecho, la Alianza no existió hasta después de los acontecimientos del primer juego, momento en el que era conocida como la Alianza de Lordaeron.

Anduin Lothar

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Travis Fimmel interpretará a Anduin Lothar

Anduin Lothar, el León de Azeroth, era el Caballero-Comandante de las fuerzas de Ventormenta durante la Primera y Segunda Guerra contra los Orcos (presumiblemente la película sólo cubrirá los acontecimientos de la primera guerra, la historia de los Orcos y los Humanos). Anduin y sus fuerzas se mantuvieron fuertes y finalmente lucharon contra los Orcos lo suficiente como para sacarlos del Reino saqueado de Ventormenta y mandarlos al otro Reino Humano, Lordaeron, donde Lothar eventualmente ayudo a crear una alianza entre los Humanos, Enanos y Elfos Nobles para derrotar a los Orcos. En WoW, una estatua de Lothar fue erigida en el lugar de su mejor batalla en la base de la Cumbre de Roca Negra en las Estepas Ardientes, en memoria de su apoyo en contra de los Orcos.

Llane Wrynn

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Dominic Cooper interpretará a Llane Wrynn

El rey Llane I que sucedió a su padre Adamant en el tiempo en el que los orcos habían invadido Azeroth, heredando Ventormenta y la guerra de su pueblo que habían estado luchando durante años atrás. Al igual que su padre antes que él, Llane conduce sus fuerzas a la batalla contra los orcos por una década, ingeniándoselas para mantenerlos contenidos – hasta que el rey y sus aliados más cercanos se enteraron del subterfugio que trajo a los invasores a su mundo en el primer lugar (más sobre esto adelante).

Llane fue sucedido por su hijo, Varian, que todavía gobierna Ventormenta y liderea la Alianza en World of Warcraft.

Taria Wrynn

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Ruth Negga interpretará a Taria Wrynn

No hay mucho que decir acerca de Taria Wrynn fuera de que ella es la esposa de Llane y la Reina. Taria no ha aparecido en la historia de Warcraft anteriormente por lo que no se sabe mucho sobre ella.

Medivh

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Ben Foster interpretará a Medivh

Medivh es un mago, un extremadamente poderoso hechicero conocido como el Guardián de Tirisfal. El Guardián de Tirisfal es el encargado de protejer a Azeroth de las incursiones demoníacas de la Legión Ardiente, y Medivh, al igual que su madre Aegwynn, tomó el título y los poderes mágicos que vienen con este cargo.

Poco sabía Medivh que desde su nacimiento él había estado poseído por el espíritu del líder de la Legión Ardiente, Sargeras, que utilizó a Medivh para abrir el Portal Oscuro en Azeroth, con lo que ayudó a los Orco de la Horda a venir de Draenor hasta su planeta natal. Medivh pasaría a convertirse en una parte importante de los acontecimientos en tres de los juegos de estrategia en tiempo real de Warcraft.

Khadgar

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Ben Schnetzer interpretará a Khadgar

Khadgar fue, como Medivh, un mago – y fue el aprendiz de Medivh antes de la invasión de los Orcos. Enviado por Kirin Tor (una alianza de magos que gobernaron la ciudad-estado mágico de Dalaran) a ser aprendiz bajo la tutela de Medivh, que finalmente desconfió de las intenciones de su maestro antes de revelar sus planes para abrir el Portal Oscuro. Aunque Khadgar no pudo impedir que Medivh abriera el Portal, alertó a Llane y Anduin de su plan, lo que les permitió a las fuerzas de Ventormenta estar listos para el ataque. Khadgar luchó al lado de ellos y en contra de su antiguo maestro. Khadgar es considerado uno de los magos más existosos y reconocidos y ayudó a gobernar Dalaran como parte de su Consejo. Jugará un papel importante en la próxima expansión de World of Warcraft, Warlords of Draenor.

Garona Halforcen

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 Paula Patton interpretará a Garona

Garona es mestiza: Mitad Orco, Media Draenei. Considerada una marginada por sus compañeros orcos desde una edad temprana, Garona no pertenecía a ningún clan de orcos, y se formó como Espía Maestro y Asesina bajo la vigilancia de Gul’dan. Ella fue una de los primeros orcos enviados a través del Portal Oscuro hacia Azeroth, y actuó como exploradora de la Horda antes de que ella se enfrentara a Medivh. Sin embargo al derrotarla, Medivh permitió que Garona volviera como mensajera de él y de Gul’dan. Durante su tiempo en Azeroth ella se acercó a Medivh y fue aprendiz de Khadgar, donde poco a poco fue disminuyendo su lealtad hacia la Horda. Cuando Khadgar se enteró del plan de su amo para abrir el Portal, fue ayudado por Garona y advirtieron a Llane y a Anduin Lothar. Desde entonces, Garona ha estado junto a sus aliados los humanos en el enfrentamiento contra Medivh, y se convirtió en una asesora de confianza para Llane y Lothar.

Guerreros de la Horda

Así como la Alianza de la película de Warcraft es desconocida para los jugadores actuales de WoW, la Horda en la película es un antepasado lejano en donde los Orcos no son nativos de Azeroth, sino de otro mundo llamado Draenor. Ahí vivieron una vida de nómadas hasta que terminaron bajo la esclavitud de un ejército demoníaco conocido como la Legión Ardiente, dirigido por uno de los mayores males de Warcraft – Sargeras, un titán poderoso que fue llevado a la locura. Los Orcos consumieron sangre demoníaca, convirtiendo su piel en verde y llevándolos a un frenesí sangriento en donde diezmaron sus co-habitantes de Draenor, los Draenei, antes de ser enviados a través del Portal Oscuro. No todos los Orcos son villanos sin sentido, y aquí está la Orcos más importantes de la nueva película de Warcraft.

Durotan

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Toby Kebbel interpretará a Durotan

Jefe del clan Lobo Gélido, Durotan era un líder ampliamente popular y honorable en el planeta natal del Orco, Draenor. Cuando el líder espiritual de los orco Ner’zhul (que, sin saberlo él mismo, estaba siendo manipulado por la Legión Ardiente a perseguir a los Draenei) reunió a los Orcos en una guerra contra los Draenei, Durotan y su esposa Draka empezaron a sospechar de las intenciones de Ner’zhul, y eventualmente los condujo a ellos y al clan a dejar de consumir sangre demoníaca. Por su desafío, Durotan y su clan fueron exiliados cuando la Horda invadió Azeroth através del Portal Oscuro, fueron todos enviados al Valle de Alterac, incluyendo a su esposa y su hijo recién nacido – que llegaría a ser Thrall, el famoso Jefe de Guerra de la Horda en Warcraft III y World of Warcraft – con ellos.

 Una versión alterna de Durotan aparecerá en la expansión de Warlords of Draenor.

Orgrim Doomhammer

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Rob Kazinsky interpretará a Orgrim Doomhammer

Orgrim Doomhammer fue un estrecho aliado y amigo de confianza de Durotan, así como el segundo al mando del Clan Blackrock junto a Blackhand. A pesar de que su amigo Durotan tenía dudas sobre el conflicto de los Orcos con los Draenei, Orgrim era inmensamente leal a Blackhand y lo siguió a la batalla, y con el tiempo se convirtió en el segundo al mando de la Horda cuando Blackhand fue declarado Jefe de Guerra. Cuando la Horda invadió Azeroth, Durotan visitó a Orgrim para advertirle de la manipulación de la Legión Ardiente a través de Ner’zhul y Gul’dan, encaminando a Doomhammer en una lucha frente a los brujos y a su Jefe de Guerra.

Orgrim (como era de esperar) empuña la legendaria arma Doomhammer, un martillo gigante que eventualmente encuentra su camino a las manos de Thrall.

Blackhand

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Clancy Brown interpretará a Blackhand

El líder sanguinario del clan Blackrock fue elegido por Gul’dan como primer Jefe de Guerra de la Horda. Puño Negro, bajo el mando de Gul’dan, condujo a los orcos unidos a beber de la sangre demoníaca, llevándolos a un frenesí que los vio diezmar los Draenei y finalmente pasar a invadir Azeroth.

Una vez más, una versión alternativa de Blackhand (mostrado arriba) aparecerá en la expansión de Warlords of Draenor.

Gul’dan

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Daniel Wu interpretará a Gul’Dan

Por último, tenemos a Gul’dan – el primer Orco Brujo, y el responsable los acontecimientos que llevaron a la creación de los juegos de Warcraft y de la próxima película.

Gul’dan fue una vez un poderoso chamán, y aprendiz de Ner’zhul, líder del clan Sombraluna. Cuando Ner’zhul fue contactado por emisarios de la Legión, disfrazados de espíritus ancestrales de los Orcos, y engañado para atacar a los draenei, Gul’dan defendió a su maestro, hasta que Ner’zhul descubrió que estaba siendo engañado. Ner’zhul pretendía cortar todos sus lazos con la Legión, pero en un intento para lograrlo Gul’dan lo engañó, informando a la Legión de las intenciones de Ner’zhul. Fue recompensado con un gran poder gracias a sus actos traicioneros, convirtiéndose en el primer Warlock.

Bajo las instrucciones de Gul’dan los clanes de los orcos se forjaron en la Horda, y también los guiaron (a través de Puño Negro) a beber de la sangre de un demonio llamado Mannoroth, convirtiendo su piel en verde y llevándolos a un frenesí, mientras que en el mismo tiempo la corrupción los esclavizó a la Legión. Gul’dan casi erradicado a los Draenei en su sed de sangre, fue contactado por Medivh y Sargeras, quien le dio instrucciones para comenzar a construir el Portal Oscuro, para que la Horda pudiera viajar a conquistar otros mundos.

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